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管理系统Mobile First(移动优先)大概是移动设计师听到多的设计理念之一,2011年Luke Wroblewski大神提出它时,打破了原来“先完成web设计再移植移动设计”的常规方式,为移动设计注入了一针强心剂,一时各大企业和团队纷纷投入,推动了移动设计的快速发展。时过境迁,移动优先的理念虽然没错,但如今部分企业表现的有些矫枉过正,盲目投入移动端而忽视了用户使用频繁的大屏终端,实则割裂了原本流畅的体验流程。云智提出了“重要的是屏幕,而不是设备”的观点,表达了对移动优先设计理念的看法及忧虑,或许能给大家带来不同的思路。
数年来,人们被“移动优先”和“只做移动”的理念安利了一次又一次。在iPhone颠覆行业之前,我们已经开始以“移动优先”而不是“web优先”的理念来研发软件了。与“移动优先”相关的书籍、课程和会议大行其道。既然说移动化是未来的趋势,那为何几乎所有移动端驱动的企业都在更大的屏幕上开发web应用?专门为大屏打造web应用的案例有:
即使聊天类应用也有适合大屏的web版本,例如Facebook Messenger与WhatsApp。
屏幕而非设备
无论何种情境应该适合何种尺寸的屏幕,如今变化的节奏依旧很快。不久之前,人们还站在手机派和平板派那边,嘲笑大屏手机派。时至今日,新设备的流行款变成了大屏手机(尽管如今我们不再这样称呼),而平板的销量则停滞不前。屏幕尺寸为多少依然是一个变数,更何况手腕上的小屏幕尺寸可能会在12-24个月内再度发生变化。
该怎样看待它?我们一直都使用错误的参考框架来提及“移动”。多年来我始终主张移动的不是设备,而是消费与生成信息的渠道。对我来说,迷恋特定设备不是一个好办法,因为设备变化太频繁;迷恋iOS和Android操作系统也不是一个好办法,非常重因为它们都要(而不得不重视);迷恋手机和平板依旧不是一个好办法,因为它们已经融和成为一个具备更大屏幕的便携式移动设备分类,并且一直在发展。信息藉由屏幕展示,而与设备无关,这才是关键。
颇具讽刺意味的是产品研发时,我们却只能依赖尺寸大的屏幕尺寸。多数人一天工作的大部分时候都面对着一块巨大的显示设备,或者说无论是笔记本电脑还是桌面显示器,一块大屏幕主导工作的习惯不大可能改变。
因此,如果你正好从事软件设计工作(这些软件包括企业软件到日历及时间管理应用,出售给雇员或者企业使用),好大屏和小屏同时考虑,而不仅仅想到移动优先。
实际上,如果你负责设计的应用有任何超过140字符或者1张照片的内容创建,那么它在大屏上效果更佳。这篇文章我不是用手机或者平板写的,因为那会异常痛苦。我只需要一个大屏,而不是其它方式,因为大屏能更好的支持诸多类型的输入。